Gloomgrove – L’ombra che cresce dentro il bosco
“Nel cuore della foresta, il tempo si spezza. Il giorno non arriva mai davvero, e la notte non se ne va mai del tutto. Qui la luce è memoria e la paura è presente.”
C’è un luogo dove le fiabe finiscono male, dove la speranza ha radici contorte e il confine tra mito e follia si perde tra nebbie antiche. Quel luogo è Gloomgrove, l’ambientazione dark fantasy boschiva firmata Orizzonti GDR, nata come estensione ideale per Cairn ma rapidamente evolutasi in un mondo indipendente, ricco, vivo e profondamente inquieto.
Un bosco, un incubo, un mondo
Gloomgrove non è solo una mappa o un insieme di avventure. È un ecosistema narrativo dove ogni radura cela una reliquia, ogni creatura ha una storia da raccontare e ogni villaggio è sopravvissuto — per ora — alla propria tragedia. Le sue origini affondano nella magia primordiale, nei miti di creazione dove luce e ombra si fusero in eterno. Da allora, la foresta ha visto civiltà nascere e cadere, regni di terrore come quello del Re della Foresta, persecuzioni come la Caccia alle Streghe, guerre per il controllo degli artefatti, e un susseguirsi di epoche dove la speranza e l’orrore si rincorrono senza tregua.
Ogni elemento dell’ambientazione — dai villaggi fortificati alle società segrete, dalle bestie leggendarie alle zone maledette — è pensato per raccontare storie complesse, cariche di tensione, malinconia e scelte morali difficili.
Temi, tono e atmosfera
Gloomgrove è intriso delle suggestioni del folklore britannico e delle fiabe germaniche nella loro versione più cruda e arcaica. Non c’è spazio per l’eroismo brillante: qui si combatte per sopravvivere, per non perdere la propria umanità, per non lasciarsi consumare dall’oscurità.
I temi principali includono:
- Fiabe oscure e folklore distorto: dove la morale è sfumata e la punizione non è sempre meritata.
- Orrori gotici e ambienti claustrofobici: rovine infestate, conventi corrotti, caverne senza fine e abissi nel tempo.
- Ambiguità morale e scelte difficili: non esiste un “bene” assoluto, solo ciò che siete disposti a sacrificare.
- Magia pericolosa e imprevedibile: la magia esiste, ma il suo prezzo è sempre alto, a volte irreversibile.
- Tensione costante e senso di perdita: ogni scoperta può costare qualcosa, ogni successo lascia un segno.
Struttura e contenuti
Il manuale di Gloomgrove è suddiviso in sezioni pensate per ispirare e supportare sia master che giocatori, senza vincolare a un sistema specifico.
Troverete:
- Una storia millenaria, suddivisa in epoche ben delineate, con eventi significativi, conflitti e transizioni storiche.
- Popoli unici, tra cui gli abitanti dei villaggi, i vagabondi, i reietti, le congreghe di streghe, e i misteriosi Grimmfolk.
- Creature, dalle più comuni a quelle leggendarie, corrotte dalla foresta e capaci di stravolgere intere campagne.
- Geografia ricca e viva, con mappe, aree inesplorate, punti di interesse, clima, stagioni, fauna e flora.
- Tradizioni e cultura, tra superstizioni, musica, artigianato, celebrazioni e dinamiche comunitarie.
- Mitologia, leggende e artefatti, con storie che si intrecciano con la realtà e oggetti in grado di cambiare il destino.
- Segreti nascosti, società segrete, luoghi proibiti, fenomeni soprannaturali e cronache dimenticate.
- Avventure e strumenti, tra cui due avventure complete (“Tomba della Banshee Bianca” e “Abbazia del Dio Lebbroso”), tabelle casuali e bestiario compatibile con Cairn.
Il tutto condito da una scrittura evocativa, che pone sempre l’immaginazione al centro, incoraggiando il master a prendere, mescolare, cambiare.
Perché Gloomgrove?
Perché è un’ambientazione viva, dove la lore non è solo retroscena, ma materia prima per le vostre storie. Perché bilancia profondità e accessibilità: non serve leggere centinaia di pagine per iniziare a giocare, ma se lo farete, troverete sempre qualcosa di nuovo.
Perché vi offre un mondo ostile, malinconico, denso, perfetto per:
- Campagne horror psicologico o gotico
- Avventure OSR di sopravvivenza e scoperta
- Viaggi morali in territori senza certezze
- One-shot cariche di atmosfera
- Rinarrazione di miti, fiabe e leggende in chiave dark
Un progetto open
Gloomgrove fa parte del più ampio progetto Boundless Worlds, pensato per proporre ambientazioni evocative, profonde ma non chiuse, adattabili a diversi stili di gioco e regolamenti. Che usiate Cairn, Knave, Into the Odd, 5e o sistemi narrativi più liberi, troverete in Gloomgrove strumenti, suggestioni e spunti.
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Gloomgrove
Ambientazione Boschiva Dark Fantasy
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Orizzonti GDR |
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