Un manuale pratico per comunicare meglio al tavolo


Ogni persona che gioca di ruolo sa – prima o poi – che non basta conoscere le regole. Non basta neppure avere un buon personaggio, un’ambientazione ben fatta o un’avventura interessante. Perché ci sono serate in cui tutto questo c’è… ma il gioco non funziona. Si fatica a partire, ci si interrompe, qualcuno si isola, qualcun altro prende troppo spazio. La sessione si trascina, si spegne, si rompe.

E allora cominciano le domande. Abbiamo sbagliato gioco? Era un problema di toni? Abbiamo frainteso qualcosa? Forse sì. Ma, più spesso, c’è un altro motivo: la comunicazione si è inceppata.

Il GDR è una conversazione (e non lo diciamo abbastanza)

Molti manuali insegnano a gestire regole, costruire mondi, interpretare personaggi. Ma pochi si soffermano su ciò che tiene davvero in piedi una sessione: la relazione tra le persone che stanno giocando.

Il gioco di ruolo è, prima di tutto, una conversazione. Una conversazione strutturata, certo, fatta di parole, regole, immagini mentali, emozioni. Ma sempre e comunque uno scambio tra esseri umani.

Si gioca parlando, si gioca ascoltando, si gioca immaginando insieme. E ogni volta che qualcosa va storto – una lite, un fraintendimento, una scena fuori controllo, un’emozione ignorata – è quasi sempre lì che bisogna guardare: al modo in cui ci si sta parlando.

Perché questo libro

Questo manuale nasce proprio da questa consapevolezza: che il GDR è una pratica comunicativa, e che imparare a comunicare meglio fa la differenza. Non solo per evitare i problemi – ma anche per vivere esperienze di gioco più intense, libere, memorabili.

Impara a giocare di ruolo (davvero) non è un libro sulle tecniche narrative. Non è un manuale per fare “il master meglio”, né un saggio per designer o appassionati di teoria. È un testo pratico, pensato per tutte le persone al tavolo, indipendentemente dal ruolo o dall’esperienza. Per chi facilita e per chi segue. Per chi improvvisa e per chi pianifica. Per chi parla molto e per chi ascolta di più.

Cosa troverete

Questo libro affronta i nodi relazionali del gioco di ruolo con approccio concreto, accessibile, modulare. Troverete:

  • una mappa dei quattro livelli della comunicazione al tavolo (e come si intrecciano tra loro);
  • strumenti per migliorare ascolto, espressione, collaborazione;
  • pratiche per affrontare conflitti, silenzi, aspettative divergenti;
  • una riflessione costante sul rapporto tra gioco, emozioni, relazioni;
  • esempi pratici, checklist, domande guida, esercizi, diari condivisi da usare dentro e fuori dalla sessione.

Tutti i contenuti sono organizzati per essere letti anche a salti, in base alle situazioni concrete che un gruppo può trovarsi ad affrontare: sessioni storte, nuovi ingressi al tavolo, discussioni difficili, stili di gioco incompatibili, uso (e abuso) degli strumenti di sicurezza, dinamiche di esclusione o monopolio, scene intense e bisogno di decompressione.

Per chi è pensato

Per chi si avvicina al GDR per la prima volta e vuole costruire esperienze sane, coinvolgenti, consapevoli. Per chi gioca da anni e sente il bisogno di migliorare le relazioni al tavolo. Per chi ha vissuto momenti belli e momenti difficili, e vuole capirli meglio. Per chi accompagna gruppi (facilitatori, educatori, mediatori) e cerca strumenti utili e applicabili. Per chi si è chiesto, almeno una volta: “Perché questa sessione è andata così?”

Non si gioca bene da soli. Si gioca bene insieme agli altri. E si può imparare.

Dove trovarlo

Il manuale sarà presto disponibile in formato cartaceo su Amazon. È rilasciato con licenza Creative Commons BY-SA 4.0: può essere condiviso, adattato, discusso, usato come base per attività educative, laboratori, guide locali.

È il primo volume di un percorso più ampio che mette al centro le soft skill, le dinamiche di gruppo e la consapevolezza relazionale nel gioco.

Perché, in fondo, giocare bene è comunicare bene.

Get Impara a Giocare di Ruolo (davvero)

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